광고학연구: 제 25권 1호
The Korean Journal Advertising, Vol.25, No.1. (2014)
pp.321~341

청소년을 위한 온라인 게임중독 예방 메시지 : 신체-사회적 소구와 긍정-부정 소구를 중심으로

  • 유현재·서강대학교 커뮤니케이션학부 교수, 매스컴학 박사
  • 박하늬·서강대학교 커뮤니케이션학부 , 매스컴학 석사
  • 양웅·동서대학교 영상매스컴학부 초빙교수, 광고학 박사
최근 정신건강과 관련하여 주목받고 있는 중요 주제들로는 자살, 우울증, 폭력성향, 중독 등이 있다. 이 가운데 특히 ‘중독’은 다양한 사회 구성원들에게서 다양한 형태로 구현되며 심각한 부작용을 일으키고 있는 것으로 알려져 있다고 할 것이다. 담배 및 술에 대한 중독에서, 성도착, 프로포폴 등 약물중독이 성인층에서 빈번하게 문제시되는 사안들이라고 한다면, 청소년들을 대상으로 주로 쟁점화 되고 있는 중요 영역으로는 온라인 게임 중독을 지적할 수 있다. 우리 사회의 다양한 주체들은 청소년들이 경험하게 되는 비정상적인 온라인 게임 몰입을 예방하고 개선하기 위해 많은 방안들을 제안하고 집행하는 노력을 다하고 있다. 심지어 게임중독법이 공식적으로 논의되고 있을 정도인 것이다. 이 같은 상황에서, 본 연구는 온라인 게임 상에서 직접 게임을 즐기고 있는 청소년들이 해당 인터페이스를 통해 실시간으로 노출되는 게임중독 예방 혹은 방지 메시지를 어떻게 하면 더욱 효과적으로 도출할 수 있을까에 대한 실험적 연구이다. 연구 결과, 독립변수로 차용한 신체-사회적 소구와 긍정-부정 소구에 의해 광고에 대한 설득성, 광고에 대한 호감도와 광고 메시지에 의한 행동변화 등 일련의 종속변수들이 유의미한 영향을 받는 것으로 밝혀졌다. 본 연구를 통해 확보된 결과물은 향후 온라인 게임은 물론, 모바일 등 다양한 매개를 활용하여 청소년들이 즐기게 될 게임에 대한 중독을 개선하는 설득적 메시지의 제작을 위한 실제적 시사점을 제공하리라 믿는다.
예방과 치료,청소년,설득 메시지,정신건강,헬스커뮤니케이션,(온라인) 게임중독

Messages Promoting to Prevent Addiction to Online-Games Among Teenagers : Applying Physical-Psychological Appeals and Positive-Negative Framing

  • Hyunjae Yu
  • Hanee Park
  • Woong Yang
There have been several topics getting special attention regarding mental health issues recently: prevalence of suicide, depressions, violent behaviors, addictions, etc. Among those, addiction has been very popular to diverse groups of people in the society causing many negative consequences. From smoking addiction and alcohol addiction to the addiction to abnormal sexual activities are common issues in general among adult groups. On the other hand, addiction to online-games has been one of the most popular issues for young people including teenagers. Diverse organizations have made many efforts in order to improve this situation and to prevent serious addiction among many teenagers. Based upon this atmosphere, some legislators suggested making a special law limiting teenagers’ usage of online-games. This exploratory study is about how we can make more effective messages exposed to teenagers encouraging them to think about the seriousness of online game addiction when they are actually playing online-games. The researchers conducted an experiment testing the effects of different types of messages promoting adequate playing of online-games which they are exposed to inside the online game interface. The results found that two independent variables applied in this study (physical-psychological appeals, Positive-negative framing) significantly influence teenagers’ attitude toward the messages and their intention to limit their time to play online-games in the future. The results from this study could provide important insights for crafting better and effective messages and other PR tools encouraging teenagers to reduce their time spending on playing online-games.
Addiction to Online-Games,Prevention and Cure,Teenagers,Persuasive Messages,Mental Health,Health Communication
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